三种减伤机制,构建出游戏的伤害标准。
    物理伤害,虽然直接,但因为存在完全躲避的可能,因此减伤机制较小。
    魔法伤害,因为覆盖范围过大,躲避难度较大,但减伤机制也大,伤害减免较高。
    毒素伤害,属于持续伤害范围,一但被命中,会持续掉血,但可以通过解毒剂抵消伤害。
    并且会根据装备提供的特殊毒素抗性,提供一定的减伤,最高也是80%。
    因为不计算为元素伤害,所以,对玩家装备的选择上,形成了一些压力。
    但想要达到最高抵抗,也不是没可能的。
    作为初期,毒素的伤害确实很麻烦。
    可单手短仗的挥舞速度慢,中毒情况下,无法继续叠加伤害。
    这也是死灵法师的弱势。
    而反过来说,这样的优势是什么?
    就是骷髅战士可以充当t怪的角色,死灵法师远程释放毒素,持续攻击,不容易吸引仇恨。
    形成了死灵法师特有的杀怪手段。
    一招命中,秦浩立刻转移目标。
    任何毒素攻击的时间都是一样的,就是五秒的持续时间。
    每一秒作用一次伤害。
    “唰!”又是一道魔气弹打出。
    守在外面的两只骷髅之一,瞬间变成了绿色。
    那正是中毒的表现。
    “混蛋!”小弟一大堆气的直咬牙,他的生命值正在下降。
    十级,在没有穿任何附加生命的装备情况下,2000多点生命值,只要被命中四次,他就完了。
    “这什么破游戏,技能干不过普通攻击?还有天理么!”
    小弟一大堆气的哇哇直叫,枯萎的回气时间是五秒。
    按说,正好是一个毒素持续的时间,可是,之前他的技能没命中,所以,你要非怪技能,谁也没办法?
    一身因中毒变成绿色的小弟一大堆,也学着秦浩,开始使用普通攻击。
    魔气弹追着秦浩而来,但秦浩的身法,就如同长了眼睛。
    他丢左边,秦浩就往右边躲,他丢右边,秦浩恰巧,又躲去了左边。
    “魔气弹!”
    秦浩已经命中两个骷髅,接下来,又该是小弟一大堆了。
    “我闪!”看到秦浩法杖微微发出光芒的瞬间,小弟一大堆立刻向一边翻滚。
    但是,就在他翻滚的瞬间,看着那颗魔气弹,竟然直接奔着他翻滚的位置而来。
    “靠!外g啊?”小弟一大堆气的直砸键盘。
    在他的眼中,这魔气弹根本就是跟踪的,怎么还能自己翻滚的途中被命中么?
    秦浩淡淡一笑:“你要能来个空翻,我不就打不到了么?”
    秦浩说的没错啊,你在地上翻滚,那只要攻击你翻滚路径的地面,本来也就能命中不是么?
    这也只是操作之中,最基本的了。
    自己菜,就要认清现实,怪游戏还行?
    小弟一大堆的毒素刚消失,瞬间,又给叠上一个。
    他的手,已经颤抖了。
    血药,这个时候,只能喝一瓶血药了。
    可问题是,血瓶三分钟才可以喝一瓶,这一瓶喝下之后,可就在没机会了。
    “不行!忍着!”
    小弟一大堆决定,在最关键的时候,在喝。
    他翻滚的瞬间,技能也好了。
    向着秦浩站着的地方,直接丢出第二个枯萎。
    秦浩叹了口气,我站哪儿你丢哪儿?那岂不是一步就能躲开?
    “太菜了!”

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